約 2,997,538 件
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/99.html
資源シミュレーター http //www7.atpages.jp/travian/ 戦闘シミュレーター(英雄有) http //travian.kirilloid.ru/warsim2.php 距離計算 http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en&dim=400 http //traviantool.web.fc2.com/time_calculate/ http //traviantool.web.fc2.com/korette/(カタパ判別用) 戦闘レポート変換 http //travian-reports.net/jp/ TravMap http //www.travian-tools.org/ http //travmap.shishnet.org/ http //pen2.com/travian/ally.php?s=jpx (JPx) http //pen2.com/travian/ally.php?s=jp1 (JP1) http //pen2.com/travian/ally.php?s=jp2 (JP2) http //pen2.com/travian/ally.php?s=jp3 (JP3) http //pen2.com/travian/ally.php?s=jp4 (JP4) 大農場、移民先の検索には… http //www.travian-tools.org/ http //crops.no-ip.org/index.php?s=16 (JPx) http //crops.no-ip.org/index.php?s=7 (JP1) http //crops.no-ip.org/index.php?s=9 (JP2) http //crops.no-ip.org/index.php?s=11 (JP3) http //crops.no-ip.org/index.php?s=19 (JP4) http //crops.no-ip.org/index.php?s=21 (JP5) 放置村検索には… http //www.travian-tools.org/ http //crops.no-ip.org/farm.php?s=16&x=0&y=0 (JPx) http //crops.no-ip.org/farm.php?s=7&x=0&y=0 (JP1) http //crops.no-ip.org/farm.php?s=9&x=0&y=0 (JP2) http //crops.no-ip.org/farm.php?s=11&x=0&y=0 (JP3) http //crops.no-ip.org/farm.php?s=19&x=0&y=0 (JP4) http //crops.no-ip.org/farm.php?s=21&x=0&y=0 (JP5) 餌場検索には… http //www.travian-tools.org/ http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=5&x=0&y=0&p=0&l=0 [JPx] http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=0&x=0&y=0&p=0&l=0 [JP1] http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=1&x=0&y=0&p=0&l=0 [JP2] http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=2&x=0&y=0&p=0&l=0 [JP3] http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=3&x=0&y=0&p=0&l=0 [JP4] http //hubuki.jpn.ph/travian/?s=4&x=0&y=0&p=0&l=0 [JP5] 同盟の規模、村の分布など… http //www.travian-tools.org/ http //travian-utils.com/?s=jpx (JPx) http //travian-utils.com/?s=jp1 (JP1) http //travian-utils.com/?s=jp2 (JP2) http //travian-utils.com/?s=jp3 (JP3) http //www.travian-tools.org/search/alliance/jp_ts3 (JP3) http //travian-utils.com/?s=jp4 (JP4) http //travian-utils.com/?s=jp5 (JP5) http //www.travian-tools.org/search/alliance/jp_ts5 (JP5) http //gavie.net/travian
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/131.html
TOPページに戻る tribeの詳細 Roman、Gaul、Teutonそれぞれに特徴的な能力がある。 それをよく把握することが戦場で生き残る術に繋がる。 有志が書いてくれた↓も参照してみるといいかも Travianまとめ種族ごと戦略編 ※ 各兵士のステータス、作成に必要な条件などは、操作画面左の''Instructions''を参照。 ステータスアイコンの説明 att_all.gif攻撃力 def_i.gif防御力 def_c.gif馬防御力 Velocity 移動速度 Can carry 資源積載量 Upkeep 5.gif小麦消費量 Length of training clock.gif作成速度 Roman 特徴 資源フィールドと村内の建築を同時に建設することが出来る。 城壁は脆いが、高いディフェンスボーナスを持っている。 商人は500ユニットの積載量で速度16 平均的に優秀なユニットが多いが、兵士の訓練に金と時間がかかる 兵士の能力とコストの詳細はここ参照 初心者向きと言うよりマゾ向き。 兵種 Legionnaire(レギオン、ネギ、葱) 最も安価な歩兵。平均的な能力を持っている。 これで山賊して成長するのがロマンの基本スタイル。 Praetorian(プラエ、鎧、盾) 防衛歩兵。対歩兵防御能力に優れている。 騎兵には弱いので、Legionnaireと混ぜて防衛させる必要がある。 Imperian(インペ、剣) 攻撃の要。小麦パフォーマンスに最も優れた歩兵。 Legionnaireと同等程度の対歩兵能力を有するが、防衛には向かない。 Romanでは、基本的にこれを大量生産して攻撃する。 Equites Legati(レガシ、富樫、スパイ) Romanのスパイ騎兵。scout。 足は速いが、小麦消費がやや痛い。 Equites Imperatoris(インペラ、ブンブンキラー) 全体的に能力が高めでバランスが取れているが、麦消費は他種族の最強騎兵並みに高い。 高い攻撃力とローマン中最高の積載量、レガシに次ぐ速度を持ち、かなり山賊向き。 兵力の差によっては、山賊と歩兵の粛清を両方行える。 Equites Caesaris(カエサル、最強騎兵) 全種族ユニット中最強の騎兵。攻撃/防御ともに超優秀だが、その分コスト、小麦消費量共に最上級。 積載量と速度はそれほどでもなく、Imperatorisが山賊用とするなら、こちらは殲滅用と言ったところ。 Imperianのサポート役として、対歩兵能力を有した防衛を殲滅するのに向いている。 最終的にはインペリとこいつが主力。 heroにすると馬鹿強いユニット。 Battering ram 城壁破壊ユニット。特にRomanの壁ボーナスは厄介なので、Roman相手には必須。 敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。 Fire Catapult 村破壊ユニット。rally pointのレベルを上げるとターゲットを指定できる。 敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。 初期戦術 Romanが力を発揮できるのは後半になってから。 前半は、資源不足のおかげで、その能力を生かす機会が少ない。 そのため、まずは資源を最優先で伸ばして、確実に成長をすることが重要。 まず最初にしなければならないのは資源防衛。 crannyをケチらず、しっかり管理しておこう。 兵士生産を焦らずとも、着実に資源生産を伸ばしていけば中盤で追いつける。 序盤は防衛兵中心で作成していくのがお勧めだが、もし周辺の村を見て 山賊ができそうな雰囲気だったら、LegionnaireやImperianを生産して山賊してみるのも良い。 ただし、兵士のコストが高いので、死なせないように慎重に運用しなければ確実に赤字になる。 余裕が出てきたらImperatorisを大量生産してチュートンに山賊しよう。こちらの5倍程度の数のブンブンなら余裕で壊滅できる。 序盤は虐められっ子の立場なので、外交は可能な限り友好的に。 例え屈辱的なIGMも笑ってすますぐらいの度量がなければ生き残れない。 序盤の移民は鉄3以外の村がオススメ(農場取りたきゃ好きに汁)。ロマンは壁や兵士に鉄を使う比率が高いので、鉄3の村はあまりオススメしない。 逆にスピード鯖では序盤から同時建設が最大限に効果を発揮するので、早い段階から優位に立つことができる。 Gauls 隠し場所(cranny)の容量が2倍の仕様。 罠(trapper)をつくることができる。 壁は中間性能。 商人の積載量750 速度24 部隊の足が速い。 攻城兵器をつくるのに金がかかる。 マロニーシップ的なものが安い。 兵士の能力とコストの詳細はここ参照 初心者や時間の無い人に向いている。 兵種 Phalanx(ファラ) Gaulの防衛歩兵。対歩兵、対騎兵ともに平均よりも優れている。 攻撃力は皆無に等しい。序盤の防衛はPhalanxだけで事足りる。 Swordsman(ソード、ソドメ) Gaulの攻撃歩兵。中程度の攻撃力を持つ。 鈍足な上に資源容量が少ないのが難点。 Pathfinder(パス、スパイ) スパイ騎兵。scout能力を持つ。 ゲーム中、最速。 Theutates Thunder(サンダー) 攻撃騎兵。高い攻撃力と、移動速度、資源容量を持つ。 コストパフォーマンスは若干高め。 カウンター戦術では、攻撃/回避ともに最強を誇る。 Druidrider(ドルイド、$) 防衛騎兵。対歩兵能力に最も優れている。 対歩兵能力だけで見れば、小麦パフォーマンスは最も高い。 Haeduan(ハエ) Gaul最強の騎兵。高い攻撃力と、騎兵防御能力を有する。 コストパフォーマンスはあまり良くない。 Swordsmanと混ぜて使いたいところ。 ram 城壁破壊ユニット。Roman相手には必須。 敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。 Trebuchet 村破壊ユニット。rally pointのレベルを上げるとターゲットを指定できる。 敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。 初期戦術 crannyとtrapperが優秀なので是非活用しよう。 Gaulのcrannyは2倍の容量を持つため、他の種族よりも資源防衛に優れる。 またtrapperは防衛兵とともに作成しておけば、中盤まで村の守りは心配ない。 序盤はPhalanxを防衛に当て、山賊はSwordfighterでするのがお勧め。 Theutates Thunderは輸送容量とスピードに優れ、騎兵にしては安いが、騎兵にしては弱い。 山賊に使う場合は死なれた時のコストを考えて運用すべし。 中盤は、オンラインでさえあれば、ガウル騎兵はカウンター攻撃と カウンター回避に優れるので、周辺の村がカタパルトを量産する前に 目障りなチュートン村はできるだけ潰してしまおう。 中盤以降は、Gaulのメリットは薄れていく。 それゆえ、序盤の安定性を利用して基盤固めをしておかなければならない。 できれば主要都市は、優秀な防衛兵で守りを固めておこう。 Gaulの援軍は重宝されるので、外交手段にも積極的に利用しよう。 Teutons 攻撃相手の隠し場所(cranny)の効力を2/3にできる 壊れにくいが、防衛ボーナスの少ない壁 商人の積載量1000 速度12 兵士を安く大量に訓練することが出来る。 足が遅めで、防御がよわいが積載量が多い。 兵士の能力とコストの詳細はここ参照 余りある時間と熱意がある経験者向け。 兵種 Clubswinger(ブンブン) ゲーム中、最も安価な歩兵。攻撃用。 能力はどれも低いが、コストが安く製造時間が短いので、物量で相手の戦力を削ることができる。 Spearman(槍) Teutonの防衛歩兵。特に対騎兵に優れる。 対歩兵は並なので、生産するとPaladinと併用せざるを得ない。 Axeman(斧) 中程度の攻撃力を持った攻撃歩兵。安価。 teutonはこれを量産するのが基本。圧倒的な物量で相手を凌駕できる。 Scout(スパイ、スカウト) スパイ歩兵。他種族と比べるとやや鈍足。 小麦消費が少なく、早い段階で作れるので、序盤は優位。 Paladin(パラ) teutonの防衛騎兵。対歩兵に優れる。 とはいっても他種族と比べると、ずいぶんお粗末。 Teutonic Knight(駐屯騎士) teuton最強の騎兵。攻撃に優れ、対騎兵防御もそこそこある。 多種族に比べて小麦/コストパフォーマンスはよさげ。 Axemanと混ぜて使おう。 ram 城壁破壊ユニット。Roman相手には必須。 敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。 Catapult 村破壊ユニット。rally pointのレベルを上げるとターゲットを指定できる。 敵軍と友軍の差が小さいと本来の威力を発揮できない。 初期戦術 Teutonの魅力は何といっても、兵士にかかるコストの安さ。 作成時間も短いので、他の種族を物量で圧倒しやすい。 Teutonのセオリーは、1にも2にもひたすら山賊。 兵士を失ったときのリスクが少ないため、Clubswingerを量産してガンガン山賊しよう。 例え防衛兵と出くわしても、相手に損害を与えれば、コストの少ない方が優位に立てるのは明白。 多少の痛手は気にしなくても良い。 ただし、やりすぎは厳禁。 あくまでリスクが小さいというだけで、非効率なプレイは死をまねく。 何より、対応できなくなるほどに敵を増やしすぎるのは危険だ。 スカウトを活用して餌場の選定眼を持つのが、効率プレイの近道になる。 むろん、crannyでの資源防衛も忘れてはいけない。 中盤以降は、Axefighterを敵兵殲滅用に量産して送り込もう。 防御能力が軒並み低いので、防衛兵は作る価値は低い。 多種族の同盟員に援軍でもしてもらった方がいいだろう。 natar NPC。終盤に出現する。詳細 nature 野生生物。oasesとかにいる。放置すると数が増える。種類と能力 TOPページに戻る
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/140.html
目次 目次 Japanize Greasemonkeyとは ユーザースクリプトとは Firefoxのインストール Greasemonkeyのインストール ユーザースクリプト Travian3 Beyond Hacked FR 攻撃関連のツールTravian Send Scouts! Fake attack Travian under-attack check Travian Attack builder Travian UnitCounter Travian Hero Status 便利系ツールTravian MultiUsers Travian Task Queue Travian notes Travian search MAP系ツールTravian Multi crop finder Travian Ally and NAP marker Travian Quick Maps Japanize Japanizeは外国語のウェブサイトのユーザーインターフェイスを日本語化するサービスです。 ウェブブラウザに拡張機能 (プラグイン) をインストールするだけで、 いままで英語だったウェブサイトを日本語で操作できるようになります。 Japanize:http //japanize.31tools.com/ Greasemonkeyとは Firefoxでユーザースクリプトを実現するための拡張機能(Add-on)の1つ。 Firefoxにインストールすると、サイト閲覧者側(利用者側)で、サイトの体裁を整えることができます。 ※FirefoxにPlus専用機能と同様の機能を追加することが出来ます。 しかし、Greasemonkey単体では、何も機能しません。 Greasemonkeyにユーザースクリプトをインストールして、はじめて威力を発揮します。 ※トラビアンではGreasemonkeyの使用は禁止されており、発覚した場合、アカウントを削除される恐れがあります。導入は自己責任で行ってください。 ユーザースクリプトとは ユーザースクリプトまたは、Greasemonkeyスクリプトと言ったりします。 ユーザースクリプトには、Greasemonkeyを実行する(サイトの体裁を整える)ための命令文が書かれています。 ユーザースクリプトは様々なものが公開されています。 例えば、特定サイトのフォントを変更したり、広告を排除したり、便利なリンクを追加したりすることができるユーザースクリプトもあります。 また、セキュリティーを強化するユーザースクリプトなどもあります。 このように、自分好みのユーザースクリプトをいくつもインストールすることで、 ウェブサーフィンや、ネット上のサービスを利用しやすいようにカスタマイズすることができます。 では、実際にユーザースクリプトを利用するまでの流れを、順を追って説明していきます。 Firefoxのインストール Firefox(正式名称:Mozilla Firefox)とは、Mozillaが無償で提供しているWebブラウザです。 同じWebブラウザでは、IE(インターネットエクスプローラ)が有名ですが、 FirefoxはIEに比べ、拡張性にすぐれているため、自分好みのブラウザにカスタマイズできます。 GreasemonkeyはFirefoxの拡張機能なので、Firefoxの利用が最低条件です。 以下のサイトから、最新のFirefoxをダウンロード・インストールしてください。 Mozilla Japan - Firefox:http //mozilla.jp/firefox/ Greasemonkeyのインストール インストール手順 1.Firefoxを起動して次のGreasemonkeyダウンロードサイトへアクセスします。 Greasemonkey:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748 2.インストールボタンをクリックするるとポップアップウィンドウでインストールの許可を求めてくるので、 「今すぐインストール」をクリックすると、インストールが始まります。 3.インストール後、Firefoxを再起動するとGreasemonkeyが有効になります。 ユーザースクリプト Greasemonkeyをインストールしたら、次はユーザースクリプトをインストールします。 ユーザースクリプト(Greasemonkeyスクリプト)ダウンロードサイトとして有名なのが、 Userscripts.org :http //userscripts.org/ ですが、その他にユーザースクリプト製作者のホームページなど、様々なサイトで公開されています。 まず、Firefox、画面右下のステータスバーで、Greasemonkeyが有効になっているか確認します。 ・おサルさんマークに色が付いていれば有効 ・おサルさんマークに色が付いていなければ無効 無効の場合、おサルさんマークをクリックすると有効になります。 Travian3 Beyond Hacked FR 様々な拡張機能がセットされたツール。 主な機能… 資源準備が完了する予定時間の表示、戦闘レポートの分析、ブックマーク機能、 MAP画面でのプレイヤーのリスト化、市場のフィルター検索機能、 メッセージの機能強化、各種ショートカット等。 インストール手順 1.Firefoxをインストール:http //mozilla.jp/firefox/ GreasemonkeyはFirefoxでしか使用出来ません。Firefoxで以下の作業を行ってください。 2.Greasemonkeyをインストール:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748 インストール後、Firefoxを再起動するとGreasemonkeyが有効になります。 3.Travian3 Beyond Hacked FRをインストール:http //userscripts.org/scripts/show/26429 右の[Install this script]をクリック。 4.Travianにログインし、画面左上の[TBH Setup]でカスタマイズ。 攻撃関連のツール Travian Send Scouts! スパイのショートカットボタンが追加される。 送るスパイの数は設定で変えられる。 Fake attack フェイクアタックを行うスクリプト。 Travian under-attack check 攻撃がきていないかチェックするスクリプト。 (機能不全?誰か使えるように編集を…) Travian Attack builder 波状攻撃をするためのスクリプト。 (機能不全?誰か使えるように編集を…) Travian UnitCounter 選んだ部隊の強さを自動計算してくれる。 スクリーンショット Travian Hero Status ヒーローの経験値を具体的に表示。 スクリーンショット 便利系ツール Travian MultiUsers ログインIDを管理できる。(複垢用?) スクリーンショット Travian Task Queue タスク自動実行スクリプト。Plusアカウントと同じ機能。 建設、攻撃を時間指定で予約できる。 Travian notes メモ機能を追加する。 村ごとにメモをつけることができる。 スクリーンショット Travian search サーチボックスが右側に追加される。 スクリーンショット MAP系ツール Travian Multi crop finder MAPから9と15の農場を自動検索するスクリプト。 Travian Ally and NAP marker MAPの村をAllyとNapで色違いで表示する。 スクリーンショット Travian Quick Maps http //travmap.shishnet.org/にプレイヤーを追加するショートカットができる。 (機能不全?iconのリンクが切れている模様) ▲ページのトップへ戻る Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/traviant5/
T5オープンベータ開始 http //forum.travian.com/showthread.php?t=154858 p=1953058 viewfull=1#post1953058 3/18(水)14 00 GMT+1 com鯖(http //travian.com/)にて、いよいよオープンベータが開始されます。 日本はGMT+9だから、日本時間だと朝6時。スタートダッシュにはいささか厳しい時間です。←日本時間だと夜の22時です。恥ずかしい・・・。 ロシア鯖は3/11から開始してるので、ちょっと試してみたい人はもうプレイ可能です。 http //travian.ru/ T5 クローズドベータ終了! 2位にほぼダブルスコアをつけて、SAMURAI同盟がクローズドベータで勝利をおさめました。 taroさんおめでとうございます! http //forum.travian5.com/showthread.php?tid=2248 非公式T5についての注意喚起 Travian T5で検索すると非公式のサイトがたまに出てきますが、現在T5をプレイできるのは、http //beta.travian5.com/とhttp //alpha.travian5.com/の2か所のみです。非公式サイトでプレイするときに他のサーバで使用中のユーザ名/パスワードを登録したらアカウントを乗っ取られた等の被害もありますので、怪しいサイトは避けましょう。 このWikiについて このWikiはTravian T5のクローズドベータをプレイ中のプレイヤーがT5の布教用に作成したものです。トラビアンを一から説明すると大変なので、今のところT4からの変更点について説明しています。 メニューを見れば一目瞭然でしょうが、Wikiは未完成です。1日2~3ページくらいのスピードで増える予定です。 ほぼ変更点は網羅したので、しばらく更新停止します。 内容は公式ブログ、フォーラム、ゲーム内ヘルプから引用しています。 情報は順次追加していきます。誤り等ありましたら、コメント欄に書き込むか、作成者にIGM等でご指摘ください。 情報はクローズドベータ版のものですので、正式版では仕様変更の可能性があります。 http //beta.travian5.com/ クローズドベータは2014年9月24日から開始し、2月の初めに終了しました。 クローズドベータ限定の仕様 クローズドベータはテストプレイを主目的としているので、早く終わらせるために通常版とは仕様が少し違います。 購入した金貨はオープンベータへ全額引き継ぎ可能 WW村は開始3か月目に登場 WWがLv50に達した時点でゲーム終了 WW村と大農場/中農場を守るナタール兵は通常版の20% ※文章の著作権は当wikiにありますが転載歓迎です。ただし情報の誤りによって発生した損害は補償しかねます。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Travian Games GmbHに帰属します。
https://w.atwiki.jp/travian_brg/pages/14.html
Travian海外鯖関連を扱うスレです。 今の旬は ・イタリア3倍鯖:http //www.travian.it/index.php 登録URL:http //speed.travian.it/anmelden.php @brgは南西 = Sud-Ovest ・オランダ3倍鯖:http //www.travian.nl/index.php 登録URL:http //speed.travian.nl/anmelden.php @brgは北東 = Noord-Oost とらびあんってどんなげーむ?って人は日本鯖お勧め 基本は各自お勉強のこと 海外鯖wiki:http //www36.atwiki.jp/travian_brg/ 新村ゲーwiki:http //www.usamimi.info/~kibou/tr/index.php 日本鯖のスレはこちら 新村ゲー Travian part○ http // ・前スレ Travian トラビアン海外鯖総合スレ ○ http // 次スレは 950が立ててください ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆名前欄に座標を書くときは鯖も一緒に書きましょう。 ●同盟 ・イタリア鯖 NSD@brg - Nan nan Sei Doumei http //speed.travian.it/allianz.php?aid=723 SWW@brg - south west west @brg http //speed.travian.it/allianz.php?aid=689 新規の方はお近くの同盟の盟主様にメッセージ送って加入して下さい。 外周部が出るまで垢は作り直しが基本d^0^b 複垢はBAN対象なので削除手続きの後に作ってくださいね。 ●アカウント削除方法 ・イタリア鯖 Profilo → Account → Cancella account Cancella account? ○Si ○No Conferma con la password ここにパスワードを入力 Si にチェック入れて Salva でOK ・オランダ鯖 Profiel → Account → Account verwijderen Account verwijderen? ○Ja ○Nee Bevestiging met wachtwoord ここにパスワードを入力 Ja にチェック入れて Opslaan でOK ●過去ログ 01:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 1 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1216228757/ 02:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1216653503/ 03:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 3 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1217031838/ 04:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 4 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1217358173/ 05:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1216653645/ 06:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 4 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1217749146/ 07:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 7 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1218100064/ 08:Travian トラビアン海外鯖総合スレ 8 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1218291146/ ●情報 TSU イタリア3倍鯖 http //www.travian-utils.com/?s=itx TSU オランダ3倍鯖 http //www.travian-utils.com/?s=nlx Travian traveltime calculator (移動時間計算機) http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner.en.html Travian Extended Combat Simulator http //kirilloid.ru/travian/warsim.php Google 翻訳 イタリア語 → 英語 http //translate.google.co.jp/translate_t?sl=it tl=en Google 翻訳 オランダ語 → 英語 http //translate.google.co.jp/translate_t?sl=nl tl=en イタリア語翻訳 - livedoor 翻訳 http //translate.livedoor.com/italian/ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ●イタリア語の略文字 MSN相談箱 イタリア語で http //questionbox.jp.msn.com/qa2556366.html?StatusCheck=ON "ke" = "che" "xke" = "perche " "cm" = "come" "nn" = "non" "t" = "ti" "xche" = "perche ""xk?" "cmq" = "comunque" "6" = "sei" "tvb" = ti voglio bene "tvtb" = "ti voglio tanto bene" "qlc" = "qualcosa" "qnd" = "quando" "ki 6?" = "chi sei?" ●避難所案内(イタリア鯖) カモ認定されてる方や、巡回に入ってる方、これからIn率が低下する方や 夏休み明けにはIn余り出来なくなる方等は 中農場(-205|-246)(-207|-249)(-208|-247)(-209|-244)(-201|-251)(-203|-251)(-207|-250) 大農場(-203|-256)(-205|-251) 少し離れた場所 中農場 (-220|-249)(-223|-243) 大農場 (-224|-244)(-226|-244)(-227|-251)(-220|-245) 上記全ての農場が埋まる事は無いと思いますが、埋まった際に 中農場大農場取りたい方がどうしても取りたい方以外は X (-197 ~ -210) Y (-243 ~ -256) でお願いします。 http //www.travian-utils.com/?s=itx z=518445 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ●カタパ用メモ(イタリア鯖) A caso---ランダム(下記+隠し倉庫---Deposito Segreto 石工所---Genio civile わな師---Esperto di trappole) Segheria---きこり Pozzo d argilla---粘土採掘所 Miniera di ferro---鉄鉱山 Campo di grano---農耕地 Felegnameria---製材所 Fabbrica di mattioni---レンガ製造所 Fonderia---鋳造所 Mulino---製粉所 Forno---パン工場 Magazzino---倉庫 Granaio---穀倉 Fabbro---鍛冶場 Armeria---防具工場 Arena---闘技場 Centro del villaggio---本部 Caserma---集兵所 Mercato---市場 Ambasciata---大使館 Campo d addestramento---兵舎 Scuderia---馬舎 Officina---作業所 Accademia---学院 Municipio---集会所 Residence---官邸 Castello---宮殿 Camera dei tesoro---金庫 Ufficio commerciale---貿易事務所 Grande caserma---大兵舎 Grande Scuderia---厩舎 Circolo degeli eroi---英雄の館 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ●攻撃されたとき用テンプレ 攻撃元 同盟名 名前 (0|0) 着弾先 名前 村名(0|0) 00 00 00着 兵種 穀物容量 0/0 穀物時給 0/0 現兵力(壁も含む) 備考:複数箇所攻撃されているならどこに援軍が欲しいのかなど 攻撃がフェイクの可能性がある場合(初期村に攻撃でそれ以外に農場もちとか) 出来るだけ状況を詳しく説明 その他なんでもいいから情報詳しく
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/134.html
TOPページに戻る 攻撃について 攻撃の仕方 まず、山賊をするには集兵所と兵士を用意しよう。 次にMAPやstasticsから攻撃したい相手を選んでsend troopを押すか rally pointを開いて、送りたい兵士の数と、村の名前もしくは座標を入力しよう。 attack-nomal :どちらかの部隊が全滅するまで戦闘をする。フルに略奪して、相手の兵士をぶっ殺したいときはこっち。 attack-raid :攻撃側は兵士が生き残るように戦う。生き残った兵士は資源を略奪していく。兵士を削りたいときはこっち。 Reinforcement :共同防衛。所有者のリコールか、村長の命令で引き上げる。全滅するか、引き上げるまで共同防衛先の小麦を消費しつづける。 出兵をキャンセルしたい場合は、ラリーポイントからhttp //speed.travian.com/img/un/a/del.gifを押せばできる。 ただし、出兵後90秒以上たってしまうとキャンセルはできなくなってしまうので注意。 山賊先の選び方 山賊先を決定するのには、住民数が一つの目安となる。 住民数が自分より少なくて、同盟も弱小のような村からは反撃を受けにくい。 ただし、兵力は住民数に反映されないので、必ずしも安全とはいえない。 そこで偵察を駆使して情報を集め、美味しい村とそうでない村の選別をするといいだろう。 また、同盟に入っているのなら、同盟の攻撃履歴から美味しそうな村をみつけることが出来る。 同盟ページのattackを見るか、村に残っている襲撃履歴をみるといいだろう。 また、初期にGaulを攻撃するときは要注意。 罠で捕まる可能性があるため、慎重に行こう。 カタパルトとラムについて ラムは相手の村の壁を破壊できる。 破壊できた分は、ラムを連れて行ったその戦闘中から、ボーナスが無効化する。 一方、カタパルトは使用することによって、相手の村の建物を破壊できる。 カタパルトはrally pointのレベルによって、狙える建物の種類が増える。 → 詳細細 crannyとstonemasonとtrapperは、タゲできないのでrandamで破壊するほか方法はない。 Lv20にすると2箇所狙えるようになる。 両者とも、単体では酷く脆いので、敵兵がいると本来の威力を発揮できない。 占領について 他人の村を支配し、自分の村にするにはadministratorが必要だ。 Romanならsenator、Gaulsならchief、Teutonならchieftainがそれにあたる。 これらの管理者はPalaceかResidenceで作成することができる。 (必要条件:アカデミー20、ラリーポインヨRoman10、Gaul10、Teuton5。settlerをそのLvで作っていないこと。) 彼等で攻撃し相手の村のロイヤリティを0にすることで、村の占領ができるようになる。 ただし、adminで攻撃するには、十分な文化ポインヨが貯まっていなければならない。 また、相手の首都は占領できない。 さらに相手の村のパレスやレジデンスを破壊しなければ、占領をすることができない。 (相手が4つ以上村をもっていないと、パレスを破壊することはできないし 1個しか村をもっていない相手はパレス/レジデンスがなくても占領することはできない。) 村を占領した場合、資源と建造物のLvを受け継ぐことが出来る。リサーチは初期化。 また、壁は自動的に破壊され、ロイヤリティは低いままであるため 急いでパレス/レジデンスを築かなければ、すぐに占領されてしまうだろう。 どこを占領すべき? 内政値が高く、なるべく弱小同盟でAllyもあまり組んでいない、孤立している村 場所については移民と同様。 ロイヤリティについて 忠誠心。初めは100ある。ここ参照 adminに攻撃されることによって20-30づつ下がっていき、これが0になると村が占領されてしまう。 しかし、攻撃してきたadminをぶっころすことに成功するとロイヤリティの低下は起こらない。 パレス/レジデンスが存在していてもロイヤリティの低下は起こらない。 下げられたロイヤリティを回復するためには、パレス/レジデンスを建造する以外の方法はない。 ロイヤリティの回復速度は、tribeにより異なり、パレス/レジデンスレベルと住民数などに依存して変化する。 戦術 ちょっとした戦術が、特に中盤以降で特に大きく勝敗を左右する。 その例をいくつか紹介しておく。 カタパルトのターゲット 攻撃の目的に応じて、カタパルトのターゲットを変えるとよい。 相手から搾取するつもりならば 資源を逃がせないように市場を破壊 同様に兵舎/馬舎を破壊 建物を修復/破壊できないように本部を破壊 高レベルの建築ができないように食料庫を破壊 相手の村を徹底的に破壊するつもりなら 兵士を退避/増産させないように集兵所/兵舎/馬舎を破壊 建築ができないように倉庫/食料庫を破壊 援軍をこさせないように小麦を破壊 占領するつもりなら レジデンス/パレスを破壊 波状攻撃 通常は一度に全力で攻撃をする。 その方が兵力差が大きいので、自軍の被害を少なくできるからだ。 ただし、攻城兵器を使ったり、占領行為するときは、この限りではない。 移動速度が遅く、戦闘でも脆い攻城兵器や貴族を 敵兵の中に突っ込ませると思わぬ損害を出すことがある。 そのため、まず攻撃部隊の第一波で敵兵と防衛壁を排除し 第二波以降で、建物の破壊やロイヤリティをさげた方が安全なのだ。 特にカタパルトは、集兵所をLv20にしても、一度に2箇所しか狙えない。 相手の複数の施設を同時にぶち壊したいときには 第二波、第三波、第四波と攻撃を分割する必要がある。 波状攻撃をする際には、カウンター攻撃や忍者攻撃をされないように 必ず殲滅部隊が一番につくようにし、かつ第二波以降との時間差が小さくなるようにすべし。 ただし、カタパルトを分散させるのは、30-50機単位。 それ以下の数を分散させても、あまり意味がない。 フェイク攻撃 攻撃をしかけると、相手にattackの表示はでるが、攻撃部隊の規模などの詳細はでない。 これを利用し、相手の防衛戦力を翻弄するのがフェイク攻撃。 とくにオン率が高い相手や、遠方の敵に有効。 やり方としては、本命以外の相手の全ての村に1体ずつ兵士を送りつけるだけ。 相手はどの村に本命攻撃がくるのかわからないので 防衛戦力を攻撃本隊に集中させることが困難になる。 これにより、本命の攻撃成功率がグンとあがる。 さらに応用として、フェイクの波状攻撃もある。 波状攻撃がくると、相手は危険な第一波を避けて、第二波以降に防衛部隊をぶつけようとする。 そのため、確実に敵戦力を排除するために、第一波とその後の数波を兵士1体でフェイクする。 すると相手は本攻撃を避けたつもりが、フェイクにひっかかり、本隊に殲滅させられるという作戦。 また、同盟単位の脅しに使う場合もある。 同盟員全員でフェイクをしかけると、相手は焦燥する。 一時的に相手の手を止めるのが目的だが、交渉の糸口になったりとそれなりの意義はある。 防衛について 初期の資源防衛は、何はともあれクラニーを建てる。 クラニーを建てないことには、最低限の対策費用すら持って行かれてしまう。 初期村には5本6本建てても十分場所は足りるのでガンガン建てる。 そのほかの初期の行動の仕方は種族別に異なる。 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方 レジデンスを素早くあげまくって移民作ってトンズラするか、 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらうために小麦と壁を増設するか、 自らの手で兵士を作成して反撃するか、選択肢は少ない。 移民をする前にカタパルトで村を破壊され始めたら垢デリやり直ししかないので 敵が周辺の美味しい村を吸い尽くす前に素早く対応する必要がある。 レジデンスを立ててトンズラする場合 これは相手が手のつけようのない戦力を持っている場合。 本部5→倉庫8、穀物庫8→レジデンス10→移民者*3 が最短コースとなる。 crannyで必要資源を確保したら、他の内政は置いといて移民者をつくることに集中しよう。 この場合、攻撃してきている相手に交渉をすることもできる。 ベストなのが、他の地域に移民するから、それまで見逃して貰う策。 もしcrannyの生産が追いつかないなら、「1時間の生産量だけの資源」を 毎日貢ことで攻撃をしばらく止めて貰うのも、一つの手ではある。 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 これができるのは、相手の戦闘能力がまだ追いつける範囲内である場合。 援軍をしてもらうためには、援軍兵士の食料を確保しなければならない。 とりあえずは、小麦の生産と食料庫の容量を上げることに集中しよう。 次に壁のレベルを上げ、防衛有利な状況を作ることも必要だ。 これらの準備をしながら、同盟員に援軍要請をしよう。 初期なら、hero単体を送ってもらうだけでも撃退できることがあるので なるべく早くに対策をし、援軍を出して貰えるようにしよう。 相手を直接叩いてもらうのは、なかなか難しい。 もしやってもいいという人がいたら、相手の戦力はもちろん オン時間など詳細に調べて潰してもらおう。 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 これは、相手を自分ひとりで何とかできそうな状況に限られる。 crannyで資源防衛をしていれば、相手の攻撃頻度は減る。 そうしたら、少しずつ兵士の生産を始めよう。 ただし、やみくもに兵士を増産して防衛にあてても 各個撃破されつづけるばかりなので、量産してまとめて相手にぶつける必要がある。 そのためには、兵士を作ったらすぐに誰かにサポートで送って 数が揃って戦えるようになるまで、預かってもらう必要がある。 同盟員か、近所の有力なプレイヤーに預かってもらう交渉をするといい。 誰にも預かってもらえない場合は、遠くの人口が少ないまま 放置されている村に、raidで送りつけて退避させておくしかない。 もし防衛戦で対処するつもりなら、防衛施設も立てておくといいだろう。 ある程度戦力が整ってきてから、壁や罠をつくって迎撃しよう。 ただし、teutonの場合、ほとんど防衛戦でのボーナスは期待できないので 攻撃で対処した方が、うまくいく可能性は高い。 中期以降 基本は初期と同じ。 ただし兵種が増えるので、防衛兵の歩兵/騎兵の相性を考えよう。 また防衛兵の数を増やすだけでなく、リサーチによる強化や 防衛施設のLvうpなどによって、より堅い村にしよう。 それと誰に狙われているか事前に察知するために 全村に最低1人はscoutを配備しておく必要がある。 さらに、同盟の淘汰や吸収が進むので、同盟関連の戦いが増えてくる。 同盟へ加入することによって、戦闘をさける外交手段が有効は場面も多々あるだろう。 同盟を乗り換えてばかりだと嫌われるが、まずは自分が生き残ることを考えよう。 同盟員にReinforcementを要請されることも多くなるので 例えteutonでも、いつでも100や200ぐらいの支援はできるような準備は整えておきたい。 戦術 防衛戦術の基本は回避と集中。 資源防衛 何をするにしても、資源防衛は必須。 隠し倉庫の容量から溢れた資源は 高レベル建築によって逃がす(ロスが生じる) 市場取引を利用して逃がす(出品だけではダメ) 自分で自分の村を攻撃して、別の村へ逃がす の3つの方法でしか退避できない。 退避が間に合わないものは兵士を増産して資源を消費するなどして 出来る限り相手に奪わせないようにしよう。 戦力分析 攻撃がきたら、まずは相手の戦力構成を予想しよう。 相手の村の位置と攻撃到達時間から、相手の戦力構成を把握できる。 行軍速度は、部隊の最も足の遅い兵種で決定付けられるので 距離/到達時間で混成された兵種がわかる。 攻撃の表示がでたら、相手の村の位置を調べ そこから自分の村との距離を計算してみよう。 各兵士の移動速度はinstraction(説明)から知ることができる。 自動計算ツールも多々ある。 また、間に合うのならば相手にスパイを出し、村の残存兵力を調べよう。 以前の記録と比べれば、だいたいの規模なのか知ることができ カウンターをするべきかどうかの判断材料にもなる。 集中 複数の村の防衛軍を、攻撃されている村にあつめる。 フェイクに弱い戦法だが、当たれば相手に大損害を与えられる。 フェイクされたときには 「自分が死守しなければならない村はどれなのか?」 を考えて防衛軍を配置するのがよい。 外れても、致命傷は避けることができる。 もしもヤマを貼って勝負をかけるなら 「相手の立場になって、どの村を落としたいのか?」 を考えて防衛軍を配置するのがよい。 回避 相手の攻撃を出撃キャンセルすることで避ける。 相手にカタパルト・ラムがいないときには有効。 相手の村に攻撃/援軍してしまってもいい。 忍者 波状攻撃がきたときに、第1波目を回避して、2波以降に防衛兵をぶつけること。 おすすめは第3波から。 また、本来的意味で、スパイがくるときに回避するなどして 常に村の防衛兵の数を援軍で少なくみせかけておいて 攻撃がきたら呼び戻して叩くということもできるが 村ゲではあまりやる意味がない上、やるのが困難だったりする。 カウンター 攻撃兵しか持っていない人や、チュートン相手には有効。 攻撃してきた相手にカウンター出兵する。 全軍で攻撃を回避し、攻撃到着後 敵部隊が帰還する時間に合わせて出兵する。 相手の攻撃兵を効率よく潰したいときにはお勧め。 ただしカウンターには、相手の防衛兵や援軍に撃墜される恐れが 常にあるので、無計画にカウンターしまくるのは危険。 攻撃される=相手は自分と同格かそれ以上であることが多いので 可能ならば戦力分析をして、相手の防衛戦力が どの程度のレベルなのかは知っておきたい。 Trapperについて Gauls専用防衛装置。Lvうpごとに10個の罠の数が増えていく。 トラップの対象は歩兵はもちろん、騎兵とHeroにも及ぶ。 攻撃者が「raid attack」をしてきた場合、 ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③捕獲された兵士はそのまま捕獲 攻撃者が「Nomal attack」をしてきた場合、 ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③攻撃軍が戦闘に勝利すれば、捕獲されていた攻撃軍兵士は解放される。 罠にとらわれた兵士が「NormalAttack」で解放されると約70%の罠が破壊される。 防御側が自発的に捕虜を解放した場合には、50%だけが破壊される。 解放された兵士は、何ももたずに元の村に帰る。 捕虜は罠から解放しないかぎり、攻撃者の小麦を食べつづける。 また、攻撃者はラリーポイントの「Dissolves」から捕虜にされた兵士をクビにすることで罠から解放できる。 クビにされた捕虜は脂肪。 その他 スパイについて より安全に村を運営するためには、周囲の村の戦力を知る必要がある。そこで登場するのがscouts。 RomanならEquites legati、GaulsならPathfinder、TeutonsならTeuton Scoutがそれにあたる。 scoutsは、scoutsのみで相手の村を攻撃するとスパイとして活動し 兵と資源 or 兵と防御施設 のどちらかを選んで情報を得ることができる。 したがって2機を別々に突入させるのが効率的。 (他の部隊と混ぜて派遣すると、スパイできない上に通常兵にぶっ殺されるので注意。) 兵と資源でみられるもの :兵力、資源 兵と防衛施設でみられるもの :兵力、壁レベル、レジデンス/パレスのレベル ※scoutは罠にかからない代わりに、罠が設置されているかどうかの判別はできない。 相手の村にscoutsが1人もいない場合は、スパイしたことを気づかれずに情報を持ちかえることができる。 しかし、派遣先の村に1人でもscoutsがいると、派遣されたscoutsは防衛側scoutsの攻撃を受ける。 自分の派遣したscoutsが全滅してしまうと、何ら情報を得ることはできなってしまうので 確実に情報を得る/守るためには、おおよそ相手の2倍程度のscoutsが必要になるだろう。 逆に自分のすべての村に最低1人はscoutsを置いておかないと、カウンタースパイどころか 自分の村の情報が盗み見られていることに気づくことすらできず いつか取り返しのつかないような奇襲を許してしまうことにもなりかねないので注意しよう。 また、scoutsは攻撃力が皆無だが、通常の防衛戦には参加するもよう。 相手が通常攻撃してきたときにscoutsだけ置いておくようなことをすると 簡単にぬっ殺されてしまうので注意。 ヒーローについて Hero s mansonを建てると、その村の兵士ひとりをヒーローにすることができる。 (プレイヤーは一人しかヒーローを動かすことができない。) ヒーローには5つのスキルがあり、それぞれ最大Lv100まであげることができる。 Offense 攻撃力増加 Defense 防御力増加(対歩兵、対騎兵が両方うpする) Off-Bonus 攻撃ボーナス。部隊と一緒に攻撃したときに部隊の攻撃力を0.2%/Lv分だけうpさせる。 Def-Bonus 防御ボーナス。一緒に防衛している部隊の防御力を0.2%/Lv分だけうpさせる。 Regeneration 回復力増加 スキルLvをあげるには、スキルポインヨを得て、それを割り振らねばならない。 スキルポインヨは、ヒーローのLvが1あがるごとに5もらえる仕組みになっている。 ヒーローのLvをあげるには、敵をぶっ殺しまくるといい。 (殺した敵の消費小麦量=経験値。詳細。) ヒーローがあぼんぬしたら復活させてあげよう。 この際、ヒーローを復活させるか、控えの兵士(2人まで)と交代させるか選ぶことができる。 ヒーローは死んでも経験値を失うことはなく、復活させることで受け継がれていくが 別の兵士と交代させるとLv0からになるもよう。ヒーローは全村共通。 ヒーローシミュレーターもあるよ! さらにヒーローはoasisを最大3つまでゲットする能力がある。 ゲットできるoasesは、自分の村を中心に7×7の範囲内のみ。 Hero s mansonがLv10で1個、15で2個、20で3個ゲットできる。 Heroは自分の村のHero s manson間を移動できる。 送りたい村にmansonさえ立っていれば、reinforceすることで引越しができ、その村から出撃可能になる。 ☆ヒーローはLv0の時だけは、スキルの振り直しが出来るので、いろいろ試してみよう 何をヒーローにして、どう育てるべきか 目的と時期によって異なる。 序盤はLvが低いのと、単体で派遣をすることがあるため、よく死ぬ。 なので、安価で防衛力がそれなりにある兵士を、防衛重視で育てるのがお勧めだ。 中盤になって、戦力がある程度そろってくると、大規模戦が起こる。 そのため、なるべく基礎能力値が大きい兵士を、攻撃重視で育てるのがお勧め。 このぐらいになると、相手も自分も勝てる戦力と方法で攻撃してくるため 防衛重視で育ててもあまり意味があるとはいえない場面が増える。 中盤以降は、%うp重視で育てるのがお勧め。 農場首都に常駐することになるだろう。 また、初めから安価で足の速い兵士を%重視で育てる育成法もある。 この場合は、複数のヒーローを育てることも可能だ。 oases Hero s mansonがLv10以上になったら、ヒーローと部隊で制圧することができる。 初めは野獣が支配しているので、これを排除しないといけない。 野獣は数が少なくなると、数を増やそうとするので注意。 oasisには、1つしか効果の無いtype1と、二つの効果をもつtype2がある。 Type 1 wald.gifwald2.gif+25% 木/hour Type 2 wald_getreide.gif+25% 木/hour +25% 穀物/hour Type 1 grube.gifgrube2.gif+25% 粘土/hour Type 2 grube_getreide.gif+25% 粘土/hour +25% 穀物/hour Type 1 berge.gif(http //help.travian.com/images/misc/berge2.gif) +25% 鉄/hour Type 2 berge_getreide.gif+25% 鉄/hour +25% 穀物/hour Type 1 getreidefeld.gif+50% 穀物/hour Type 1 see.gifsee2.gif+25% 穀物/hour oasesを3つもってると、他の村から攻撃されたときに1回で1個oasesを失う。 2つなら2回で1個。1つなら3回攻撃されるとoasesを失う。 所有者のいるoasesを占領するために部隊で攻撃すると、アタックにつき10%の資源を10分間失わさせられる。 10分すると元に戻る。最初の襲撃から7分以内に攻撃すると7%しか落ちない。 oasesの効果は、Heroを派遣した村ごと。 一つの村につき、最大3つのoasesを占領することができる。 (Heroは一人しか持てないが、Hero manson間を引越しできるので、引越し→占拠となる) Tips 事故死について パレス/レジデンスには基礎防衛力がわずかにあるため レベルを上げて、壁で防衛ボーナスを強化しておくと 防衛兵がいなくても相手に数人の死者をだせる。 住民数も関係するようだが、詳細は不明。 兵士はいつどのぐらいつくるべきか? 最終的には、upkeep限界まで作ることになるが 生産の下地が整うまでは、山賊と防衛に十分な量があればいい。 山賊では、少なくとも山賊先の防衛兵力と同等~2倍は必要。 赤字にならないように、山賊効率とにらめっこしながら造兵しよう。 収入がないのに軍拡ばかりしていると、村の成長が止まってしまうので注意。 防衛では、一般に人口の2倍が最低ライン(のもよう)。 とりあえずは相手が攻めるのを躊躇するぐらい量があればよい。 敵が周辺村を吸い尽くす前に、攻められないぐらいにまで増やしておこう。 おまけ:ローマンの造兵時期 何をどれだけつくるべきか 初期で騎兵を量産するのは我慢した方が無難。 確かに移動スピードや容量は魅力だが、失った時のコストが痛い。 騎兵1人つくる資源で、歩兵3人作った方が安定する。 ただし偵察兵とガウルのサンダーに関してのみ、この限りでないケースがある。 偵察兵を使うと攻撃/防御のリスクがグンと減るので、積極的に活用しよう。 中盤以降は好み。 ただ、普通の村の部隊は、防衛兵と攻撃兵で混成されることになると思うが 村同士が近いのならば、混成せずにそれぞれ特化させた構成にすることによって その運用効率を一段と高めることが可能となる。 これはupkeepによる駐留可能な兵士に限界量があるのと 武具/防具を含むリサーチの効果が村で個別であるためである。 同じリサーチを複数の村でするより、一箇所でした方が リサーチを早く安く完了させることができ 浮いたリサーチ費用を兵士の増産に当てられる。 TOPページに戻る
https://w.atwiki.jp/norikaaz/pages/12.html
本垢とは別にチュートンを複数用意する。 競合潰し、偵察、罠対策(偵察と解除)。 余計な資源調整のための倉庫係も必須。 ガウルが適任(英雄がすぐできる) 同じ位置ではじめるために同時スタート必須 放置村検索で安全に収奪 保護明け前に防衛のいないオアシスを襲撃し、稼ぐ。 厄介な競合とは消耗しないように 個人間「不可侵」締結 クエスト19 選択(分岐): ①. 「 経済 」を選択:穀倉Lv1を作る。→20A ②. 「 軍隊 」を選択:集兵所Lv1を作る。→20B ★報酬 木80 粘土90 鉄60 穀物40 ①穀倉Lv1 木80 粘土100 鉄70 穀物20 報酬と生成コストの差 →【+-0】 ②集兵所Lv1 木110 粘土160 鉄90 穀物70 →【-160】 クエスト20A 倉庫Lv1を作る。→21A 報酬 木70 粘土120 鉄90 穀物50 倉庫Lv1 木130 粘土160 鉄90 穀物40 →【-110】 市場 700 200 200 250 木80 | 粘土70 | 鉄120 | 穀物70 620 130 80 180 :+1010 経済ルート。 +900 しゅうへいじょ 80 90 60 40 木110 | 粘土160 | 鉄90 | 穀物70 30 70 30 30 :ー160 兵舎 70 100 90 100 木210 | 粘土140 | 鉄260 | 穀物120 140 40 170 20 :ー370 兵士二人訓練ぶんぶんx2 190 150 80 80 300 320 360 370 110 170 280 290 850 軍隊ルート +320 防具工場Lv計算式割増量 1X*1.015+1.5% 2X*1.031+3.1% 3X*1.046+4.6% 4X*1.062+6.2% 5X*1.078+7.8% 6X*1.094+9.4% 7X*1.110+11.0% 8X*1.127+12.7% 9X*1.144+14.4% 10X*1.161+16.1% 防具工場Lv計算式割増量 11X*1.178+17.8% 12X*1.196+19.6% 13X*1.214+21.4% 14X*1.232+23.2% 15X*1.251+25.1% 16X*1.269+26.9% 17X*1.289+28.9% 18X*1.308+30.8% 19X*1.327+32.7% 20X*1.347+34.7%
https://w.atwiki.jp/traviant5/pages/33.html
マップを最小化する(マイナスの虫眼鏡をクリック) 虫眼鏡の下の漏斗のアイコンをクリックして、□Croplandsを選択 麦2つが大農場、麦1つが中農場。既に村があるか否かは、麦の描かれた旗の真下のマスが濃い灰色の線で囲われているか否かで分かる(でもとても見にくい) なお、T5(少なくともクローズドベータ)では大農場の半分がナタールによって占拠されている。占拠されている大農場は資源パネル全部Lv10、倉庫、穀倉、本部がLv10で建ってるらしい。確か官邸はLv10だったような気がする。
https://w.atwiki.jp/mos-travian/pages/2.html
MOS トップページ MOS member BBS +電子掲示板 一般-MEMO-bbs member-MEMO-bbs The Location +位置 3Server MAP Speed×3Server MAP Information +情報 初期村 Links トラビアン公式HP Travian@wiki トラビアンの解説 トラビアン@stock 大農場 / 放置村検索 Others ここを編集
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/45.html
中・大農場の一覧 2009/01/05 関東軍虎頭要塞 (341|-223) 種族: チュートン 同盟: stockSSE 所有者: LEXUS_GS406 人口: 53 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=499765 ギャンチャート(゚Д゚)@stock (181|-304) 種族: チュートン 同盟: stockSSE 所有者: nya 人口: 561 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=564486 72のルール(゚Д゚)@stock (378|-255) 種族: チュートン 同盟: stockSSE 所有者: nya 人口: 268 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=525434 【停戦?】ぽるぽる村【審議中】 (347|-222) 種族: ガウル 同盟: stockSSE 所有者: Lidocain 人口: 2 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=498970 boom村2 (26|-142) 種族: ローマン 同盟: stockSSE 所有者: boom 人口: 703 中農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=434569 boom村3 (21|-132) 種族: ローマン 同盟: stockSSE 所有者: boom 人口: 624 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=426554 boom村4@76 (24|-141) 種族: ローマン 同盟: stockSSE 所有者: boom 人口: 172 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=433766 統帥本部 (21|-156) 種族: ガウル 同盟: stockSSE 所有者: bokuzen 人口: 821 中農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=445778 新しい村 (330|-323) 種族: ガウル 同盟: stockSSE 所有者: bokuzen 人口: 3 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=579854 コロワイド村@stock (332|-222) 種族: ガウル 同盟: stockSSE 所有者: yumushin 人口: 89 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=498955 ガンフォースⅣ村 (350|-240) 種族: ローマン 同盟: stockSSE 所有者: masazof 人口: 135 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=513391 SaraSE1@stock (158|-65) 種族: ガウル 同盟: stockSSE 所有者: Sara.Jr 人口: 426 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=373024 新しい村 (21|-154) 種族: ローマン 同盟: stockSSE 所有者: momopo 人口: 160 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=444176 hamaya.@stock (344|-233) 種族: ガウル 同盟: stockSSE 所有者: hamao 人口: 144 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=507778 新しい村 (271|-360) 種族: ローマン 同盟: stockSSE 所有者: 1yen 人口: 8 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=609432 中村@stock (312|-27) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: yamashi3 人口: 871 大農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=342740 エレクトロ・ワールド@stock (157|-119) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: Jimiiy 人口: 742 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=416277 新しい村@stock (177|-92) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: froy 人口: 727 大農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=394670 猿の惑星@stock村 (192|-41) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: froy 人口: 667 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=353834 東証@stock (92|-145) 種族: ローマン 同盟: stockESE 所有者: yoga 人口: 609 中農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=437038 DFM@stock (335|-230) 種族: ローマン 同盟: stockESE 所有者: yoga 人口: 53 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=505366 本田@stock (176|-106) 種族: ローマン 同盟: stockESE 所有者: poti1 人口: 248 大農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=405883 新しい村 (300|-31) 種族: ローマン 同盟: stockESE 所有者: poti1 人口: 16 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=345932 矢部っち@stock (175|-117) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: MaruiMithuba 人口: 148 中農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=414693 (・∀・)つ損切@stock (173|-107) 種族: ローマン 同盟: stockESE 所有者: roroichi 人口: 247 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=406681 YMK2@stock (115|-135) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: YMK 人口: 605 中農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=429051 handsmdan@stock村 (163|-57) 種族: チュートン 同盟: stockESE 所有者: handsm 人口: 702 中農場 首都 http //s1.travian.jp/karte.php?z=366621 マージンコール村@stock (296|-73) 種族: ガウル 同盟: stockESE 所有者: oisyou 人口: 239 大農場 http //s1.travian.jp/karte.php?z=379570 参考資料 SSE+ESE+DDD http //pen2.com/travian/map.php?aid=1695,833,1070 s=jp1